“青春才幾年,,疫情占三年”這句話最近風(fēng)靡全網(wǎng),讓眾人驚覺疫情已在不知不覺間陪伴我們的生活近三年,。而后疫情時(shí)代下,,除了堅(jiān)韌奮起的人們,娛樂產(chǎn)業(yè)也在時(shí)代浪潮中頑強(qiáng)掙扎,。2021年全國演出市場規(guī)?;謴?fù)至335.85億元,線上線下業(yè)態(tài)日趨豐富,文藝表演團(tuán)體,、演出經(jīng)紀(jì)機(jī)構(gòu),、劇場等演出市場經(jīng)營主體數(shù)量從2012年的18000家增長至32502家。與此同時(shí),,Z世代逐漸成為消費(fèi)結(jié)構(gòu)中的主力群體,,其敢于打破傳統(tǒng)娛樂方式的創(chuàng)造力也不斷為大眾娛樂產(chǎn)業(yè)注入活力。

“沉浸式”娛樂的逐漸興起
隨著社會(huì)發(fā)展的速度越來越快,,人們的生活水平日益提高,,人們精神的需求也在不斷地提高。而生活中的壓力也使得一大批追求新鮮刺激的年輕人想要從“沉浸式”的游戲空間中尋求壓力的釋放和身心的放松,。因此,“密室逃脫”成功地成為了年輕人娛樂方式中的先鋒代表,,時(shí)尚活動(dòng)的代名詞,。線下的“沉浸式”娛樂活動(dòng)讓整天沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界的人回歸到了現(xiàn)實(shí)生活中來,不僅能夠真實(shí)地體會(huì)到生活的樂趣,,還能通過活動(dòng)來拓展自己的交友圈,。

從文學(xué)角度來看,最初的文學(xué)是貴族的專屬,,之后才走入了尋常百姓家,。當(dāng)文學(xué)步入當(dāng)代,則非常注重“沉浸”,,《平凡的世界》就是一個(gè)很好的例子,。路遙的措辭和題材大都取自于現(xiàn)實(shí)生活,這樣的處理可以喚醒讀者記憶,,從而達(dá)到身臨其境的效果,。當(dāng)我們把視野轉(zhuǎn)到文學(xué)以外,當(dāng)下的娛樂產(chǎn)業(yè)同樣強(qiáng)調(diào)“沉浸感”,。于是,,“劇本殺”“密室逃脫”“沉浸式戲劇”應(yīng)運(yùn)而生。
劇本殺,,起源于西方宴會(huì)實(shí)況角色扮演“謀殺之謎”,,是玩家到實(shí)景場館體驗(yàn)推理性質(zhì)的項(xiàng)目。不同于傳統(tǒng)的劇本以及小說,,劇本殺更加強(qiáng)調(diào)沉浸感,。文本多以第二人稱寫作,提供的視角有限,,而游戲過程中的線索搜尋,、劇場演繹、角色對(duì)話等環(huán)節(jié),給予了玩家更強(qiáng)的代入體驗(yàn),。
真人密室逃脫,,因不同的設(shè)計(jì)思路衍生出不同主題,玩家可以在喜好的主題場景中扮演理想角色,,憑借縝密的推理,、強(qiáng)健的體魄和齊心協(xié)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)逃出密室,。最早的真人密室逃脫靈感來源于2006年硅谷的一群系統(tǒng)程序師,,他們根據(jù)阿加莎·克里斯蒂的小說靈感,設(shè)計(jì)了一系列場景并把它們還原到了現(xiàn)實(shí)中,,提供給所有員工進(jìn)行冒險(xiǎn)解謎,,命名為“origin”。即使游戲的難度較高,,通關(guān)人數(shù)很少,,但仍然很受歡迎,甚至成為了硅谷的一處知名的景點(diǎn),,從此真人密室逃脫這種游戲形式得到了全世界玩家的喜愛,。
沉浸式戲劇,即在特定的演劇空間里,,觀眾可以主動(dòng)探索劇情,,跟隨演員行走,拿起道具翻看,,甚至可以引領(lǐng)演員和其他觀眾發(fā)展出新的劇情線索,。
從一開始的解謎類密室逃脫,到劇本殺,,再到現(xiàn)在的沉浸式戲劇,,觀眾對(duì)沉浸感的要求越來越高。Z世代作為年輕一代,,電子媒介充斥他們每一天的生活,。當(dāng)虛擬世界的娛樂需求被技術(shù)的更新迭代充分滿足,他們對(duì)現(xiàn)實(shí)娛樂的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)也隨之提高,。不同于傳統(tǒng)劇場中觀眾與舞臺(tái)存在“第四堵墻”的間隔,,沉浸式戲劇打破劇場的空間限制,演出地點(diǎn)更加靈活,,觀眾不再以上帝視角去觀看戲劇,,而是跟隨角色或是成為角色,以劇中人的身份成為故事的參與者,。近幾年,,“沉浸式綜藝”也在年輕人中掀起熱潮。究其原因,是年輕人對(duì)枯燥單調(diào)的現(xiàn)實(shí)生活與充斥著同質(zhì)化信息的虛擬世界產(chǎn)生了逃離的沖動(dòng),。沉浸式娛樂就像世外桃源,,為帶有一些迷茫反叛氣質(zhì)的Z世代提供暫時(shí)的庇護(hù),既可以逃離自己的現(xiàn)實(shí)生活,,又能夠躲避光怪陸離的賽博空間,,全身心地浸入異世界。它在一定程度上契合了年輕人追求新鮮刺激的娛樂需求,,在后疫情時(shí)代之下,,沉浸式娛樂或許可以成為年輕人宣泄個(gè)性的出口。
沉浸式娛樂現(xiàn)象是福是禍,?
隨著疫情的爆發(fā),,線下沉浸式娛樂也受到了巨大的沖擊。據(jù)美團(tuán)統(tǒng)計(jì),,2019年中國整個(gè)密室行業(yè)額為13億,,而接下來它面臨著行業(yè)大洗牌。
沉浸式娛樂多屬于線下聚集性娛樂活動(dòng),,而現(xiàn)如今的防疫政策常常會(huì)提倡“少聚集,居家隔離”,,因此人們?cè)诰€下活動(dòng)中的參與減少,,使得線下沉浸式娛樂元?dú)獯髠l(fā)展也處于停滯狀態(tài),。于此同時(shí),,許多密室、劇場經(jīng)營者所擁有的流動(dòng)資金不足,,使得他們面對(duì)房租,、員工工資等經(jīng)濟(jì)壓力時(shí)感到十分無力,這些困境都是線下沉浸式娛樂活動(dòng)所面臨的,。
但沉浸式娛樂的存在肯定不會(huì)因此被抹滅,,它們?nèi)员4嬷薮蟮陌l(fā)展?jié)摿εc想象空間。以沉浸式戲劇為例,,作為戲劇這一藝術(shù)形式下的分支,,沉浸式戲劇全然打破了傳統(tǒng)戲劇的空間限制與呈現(xiàn)形式。2016年,,《不眠之夜》在上海首演,,一時(shí)成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。主創(chuàng)通過對(duì)上海市區(qū)一棟爛尾樓的改造,,完成了場館設(shè)置,。在五層樓的劇場里,幾十個(gè)房間同時(shí)上演著不同的劇情。觀眾被自己感興趣的劇情吸引,,跟隨演員的腳步樓上樓下四處探索,。沉浸式戲劇基于戲劇進(jìn)行創(chuàng)新,使得演出模式更加因地制宜,,故事劇本更加靈活多變,。這一創(chuàng)新對(duì)演員、編劇,、導(dǎo)演無疑是一次嚴(yán)峻的考驗(yàn),。演員不再受固定臺(tái)詞的束縛,但是他們需要根據(jù)現(xiàn)場觀眾的回應(yīng)組織符合角色的行動(dòng)語言,,還要推進(jìn)劇情,。編劇需要預(yù)想多個(gè)不同的故事走向,確保故事邏輯清晰,,角色形象鮮明,。導(dǎo)演則承擔(dān)著將劇本與演出空間完美結(jié)合的任務(wù),使演員的調(diào)度合理,,在增強(qiáng)觀眾體驗(yàn)感的同時(shí)又不能失去對(duì)戲劇舞臺(tái)本身的尊重與信仰,。

戲劇曾經(jīng)作為一種小眾娛樂方式,因其承載了過多藝術(shù)家的個(gè)人表達(dá),,使得受眾門檻較高,,始終得不到過多關(guān)注,從而無法收獲與其藝術(shù)價(jià)值相對(duì)等的經(jīng)濟(jì)效益,。沉浸式戲劇作為戲劇的一個(gè)變種,,拉近了戲劇與觀眾之間的距離,使戲劇市場得到了一定程度上的下沉,,從而延展了市場的大眾性,,增加了大眾對(duì)戲劇關(guān)注度。若其被應(yīng)用于博物館等有文化教育意義的場所,,也有利于傳播中國傳統(tǒng)戲劇的魅力,,使中華傳統(tǒng)文化在新時(shí)代下煥發(fā)生機(jī)。
但是究其根本,,沉浸式戲劇終究是戲劇基于當(dāng)代的嬗變,,在過度商業(yè)化中逐漸顯露出獨(dú)立于傳統(tǒng)戲劇的跡象。觀眾的參與大大削弱了故事傳達(dá)給觀眾的藝術(shù)價(jià)值,,演員的表演也會(huì)受外部因素的影響,,無法專注于角色本身。并且沉浸式戲劇往往有著多條故事線,,觀眾可玩性與自主性更高,。如《瘋狂理發(fā)店》中有四位嫌疑人,,需要有四條邏輯嚴(yán)密的動(dòng)線,同時(shí)觀眾的反應(yīng)也會(huì)影響故事走向,。這與傳統(tǒng)戲劇的劇作特點(diǎn)大相徑庭,,很難實(shí)現(xiàn)由沉浸式戲劇到傳統(tǒng)戲劇的受眾轉(zhuǎn)化。因此傳統(tǒng)戲劇無法因?yàn)槌两綉騽〉摹俺鋈Α蓖耆黄评Ь?,還可能因?yàn)槌两綉騽〉挠绊懥υ龃蠖D(zhuǎn)移部分人對(duì)傳統(tǒng)戲劇的興趣,。傳統(tǒng)戲劇是創(chuàng)作者的獨(dú)舞,沉浸式戲劇是創(chuàng)作者與觀眾的共舞,。
所幸近些年諸如烏鎮(zhèn)戲劇節(jié),、阿那亞戲劇節(jié)等一系列戲劇活動(dòng)將旅游業(yè)同戲劇融合,助力傳統(tǒng)戲劇破局,。傳統(tǒng)戲劇與沉浸式戲劇各美其美,。
Z世代消費(fèi)特點(diǎn)助力沉浸式戲劇生長
2021年,文旅部在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中提出:“鼓勵(lì)沉浸式體驗(yàn)與城市綜合體,、公共空間,、旅游景區(qū)等相結(jié)合”,規(guī)劃中提到的沉浸式體驗(yàn),,體現(xiàn)了國家對(duì)該行業(yè)的注重與期待,,揭示了“沉浸式”的廣闊前景,且沉浸式娛樂活動(dòng)目前還處于初步發(fā)展階段,,有很大的發(fā)展空間,。屆時(shí),經(jīng)營者便可以豐富其設(shè)計(jì)內(nèi)容,,加入更多包含新技術(shù)的元素,讓消費(fèi)者體驗(yàn)到更加新奇的東西的同時(shí),,提高沉浸式娛樂活動(dòng)的商業(yè)價(jià)值和文化競爭力,。
數(shù)字技術(shù)急速發(fā)展的大背景之下,Z世代人群追求有即時(shí)性反饋的娛樂活動(dòng),。沉浸式娛樂使觀眾進(jìn)入故事,,觀眾所獲得的反饋都是最即時(shí)、最真實(shí)的,。這種追求即時(shí)性滿足的習(xí)慣從抖音等短視頻平臺(tái)受年輕人歡迎的現(xiàn)象中也可窺見一二,。Z世代消費(fèi)特點(diǎn)之二是有強(qiáng)烈的消費(fèi)主體意識(shí)。無論是參與密室逃脫還是沉浸式戲劇,,他們始終以自我體驗(yàn)感為準(zhǔn)繩,。因不滿足于傳統(tǒng)戲劇演出模式的客觀觀看地位,轉(zhuǎn)而尋求成為推動(dòng)故事發(fā)展的主體地位,。這種消費(fèi)特點(diǎn)為沉浸式娛樂提供了生長的土壤,。后疫情時(shí)代,,年輕人的消費(fèi)偏好向創(chuàng)意情懷領(lǐng)域靠攏,沉浸式娛樂站在時(shí)代的風(fēng)口,,其未來機(jī)遇與挑戰(zhàn)共存,。